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色彩饱和度——颜色的丰满度:是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。
色彩三要素
色彩具有三种属性,即色相、亮度、饱和度。HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性:
(1) 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0°~360° 的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。
(2) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑色)~100%(白色)的百分比来度量。
(3) 饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用0%(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
涂料中使用LAB体系表示色彩.
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。
L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。
L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。
例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。 Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩。
CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。 它是由专门制定各方面光线标准的组织 Commission Internationale d'Eclairage (法) International commission on llumination (英) 简称CIE 创建的数种颜色模型之一。
Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。 色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。
从Lab模式的概念中知道,a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。在这个通道的灰度图中,暗表示绿色:小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。
b通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为蓝色区域,显示区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。这里给出一个提示,利用变暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道 替换通道数值可以来调色,调色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看出现什么样的效果。总是会发现一些东西的。
以目视评价为主,主要考察涂膜的肉质感、丰满度。中高档轿车对丰满度的要求较高。目前无量化数据测定仪器,主要以目视为主。
●影响因素:
1、涂料特性,高固体份有利于提高丰满度
2、复合涂膜厚度,≥110um丰满度较好、膜厚均一性
3、施工参数,成膜的方式、雾化状态、流平时间
4、底材粗糙度,平整度、打磨痕
5、车体的形状,流线型好的车型丰满度较好。 |
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颜色的丰满度和漆膜的丰满度是两回事,但楼 ... |
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